Showing posts with label Carlos Ezquerra. Show all posts
Showing posts with label Carlos Ezquerra. Show all posts

April 26, 2013

Judge Dredd: Origins - John Wagner & Carlos Ezquerra


I have often explained that I didn’t grow up reading superhero comics, I grew up reading old 2000AD progs. Instead of decent and noble people, I had characters that were all too flawed and that felt more real –even today– than most of the classic DC or Marvel heroes. 

In “Origins”, John Wagner and Carlos Ezquerra –the creators of Judge Dredd– answer the questions that every 2000AD fan must have asked at some point: what changed the world? Why the United States stopped being the land of freedom and became a fascist civilization ruled by the Deparment of Justice? How did the judges initiative begin? 
Extraordinary cover by Brian Bolland / extraordinaria portada de Brian Bolland

I must confess that, after reading so many prequels or failed “year one” attempts, I didn’t pay much attention to “Origins” when it first came out in 2007, celebrating the 30 years of 2000AD’s uninterrupted publication. Then, the idea that I was somehow betraying Dredd started festering in the back of my mind. Until I felt forced to make a purchase a couple of weeks ago. Before reading, I was still a bit hesitant. Cold logic dictates that no writer can come up with good stories for over three decades, but turns out that John Wagner can. And not just good but excellent stories.

So let’s start at the beginning, in a not so distant future: Mega-City One harbors hundreds of millions of inhabitants and crime runs rampant. To preserve at least a modicum of order, a special force known as judges has been commissioned: they are judge, jury and executioner. The best and toughest of them all is Judge Dredd. As he has said so many times, he IS the LAW. 

Now, what changed in the world for judges to be necessary? Perhaps it is the human nature, but overpopulation –most of the times– means an increase in irritation, in violence and hostility. The world in the 21st century is a world plagued by overpopulation, lack of natural resources and severe economic stress. It is in this time that a fair and noble man seems to outshine all others: Judge Fargo, the founding father of the Department of Justice. He institutes a body of super-trained agents that will deal with the criminal element, swiftly and justly.  
Two lethal teenagers: Joe Dredd & Rico Dredd / Dos adolescentes letales: Joe Dredd y Rico Dredd 

In the 21st century, a corrupted man, Robert L. Booth, wins the presidential election fraudulently. But with absolute power his corruption becomes even more absolute. Soon, the United States of America are about to declare war to Russia, China and even Europe. The result is a nuclear war that destroys most of the American nation, except for the three huge megacities that are protected by the judges and their advanced technology.  

Everyone in Mega-City knows this. But what nobody knows is that the Department of Justice created six clones of Judge Fargo. The best among them were Rico Dredd and Joseph Dredd. Joseph ‘Joe’ Dredd –the protagonist of this British comic– is a man who cares only for the law, a man devoid of feelings, almost to an inhuman degree, a man who upholds the law above all else. When his brother Rico breaks the law Dredd kills him, even when he loves his brother, his respect for the law is stronger. That’s one of the defining aspects of Dredd. Certainly he is the law, and as the law he can be cruel and emotionless, but he’s always effective and lethal.

Some of the greatest stories I’ve ever read come from the pages of Judge Dredd, and his epic adventures have inspired not only readers but entire generations of writers. Garth Ennis, in his brilliant article When 2000AD was the Future, analyzes the moment in which Dredd annihilated millions of lives: “Even now I don’t know if Dredd was right or if he was wrong. It was the only way to win, to avoid the further slaughter and enslavement of his own people –but it was genocide. It was moral courage on an almost unimaginable level– but it was appalling”. For over 35 years, Dredd has been unstoppable; published weekly he has become a cultural icon as great as any traditional superhero. With more than 10,000 pages of stories, published from 1977 to 2013, it’s hard to imagine that this high level of quality could be maintained. But as unbelievable as it may seem, the level has not only been maintained but even surpassed. And we have John Wagner to thank for it, a writer who was recruited by 2000AD when he was still young, and who continues to be in charge of his creation after such a long time.  

Dredd is not as young as he used to be in those first and classic tales from the 70s and 80s, he labels his weariness as a “sign of age”, but he still remains as good a fighter as ever. It is at this point in his life where a mysterious box arrives to the Grand Hall of Justice. A box that contains a tissue sample –living tissue– of Judge Fargo. Could it be possible that Fargo is still alive after all this time? Whoever sent the note asks for a ransom of one billion credits. The Justice Department doesn’t hesitate for a moment, the historic value of the founding father, of the first judge is too great. Dredd and five of the best Mega-City judges are sent into the Cursed Earth, the atomic wasteland created by the nuclear wars of the past, to retrieve the body of Fargo.

In this brutal journey through apocalyptic territories inhabited by mutants and savage creatures, Dredd confesses the truth to the other judges. Fargo never died, he committed suicide. The severity of his own laws were too much, even for him, and at some point he considered he could no longer ask of others what was so hard for him to do. But he didn’t die. A group of scientists kept his body in suspended animation until he could be reawakened at a time in which science had progressed enough to properly heal him. 

In this road trip through the radioactive hell that is the Cursed Land, Dredd shares more and more secrets about Fargo, the first judges, his past as a child judge and his relationship with Rico, who once upon a time had been the most promising cadet, even better than Joe Dredd. In order to do this, John Wagner rescues plot lines that have been in development for 30 years, from 2000AD # 2 through 2000AD #  1532, and he does so in such a clever and creative way that even those who haven’t read the stories can still get the full scope of this ambitious saga. I, for once, haven’t been reading Dredd regularly for the past 20 years, but even if I have missed hundreds of stories, I immediately started tying up all the loose ends. Wagner does something I’ve never seen in any other comic I’ve read in my life: instead of forgetting 30 rich years of complex stories he takes advantage of them. He weaves every conflict, every element from Dredd’s past, into one thrilling and cohesive universe that emotionally detonates in front of our eyes. 

In “The Republic” Plato affirms that the democracy is one of the worst possible regimes. Men cannot be ruled by a ‘democratically’ elected man or woman. That’s why he proposes a society led by the Guardians, King Philosophers who would always know what is best for the people and who would be the perfect rulers of the civilized world. In many ways, Judge Fargo had followed these platonic concepts. Without altering the unalienable rights of the American constitution, Fargo had preserved the rights to life, liberty and the pursuit of happiness. When president Robert L. Booth is defeated after a ruthless civil war, Joe Dredd and Rico Dredd reflect upon the last registered words of Fargo: the judges have achieved their goal: law is respected, order has replaced anarchy and life goes on in Mega-City. But what about the people? Don’t they live in constant fear because of the judges, those men who are supposed to be there for their own protection? The Dredd brothers are still teenagers, but things are crystal clear for them: the pursuit of happiness is still being granted, but nobody “said anything about finding it”.  
In the Cursed Land (art by Carlos Ezquerra) / En la Tierra Maldita (arte de Carlos Ezquerra)

After an impressive odyssey through the cursed lands and a last battle with the octogenarian ex-president Robert L. Booth, Dredd and the surviving members of the squad recover the hibernation chamber in which Judge Fargo has slumbered for decades. They defrost him and Dredd has one final conversation with him. 

As I reached to the final pages I started feeling nervous, I started reading faster than usual, impatient to see what the conclusion of “Origins” would be. I even had a hard time breathing –I was that excited– and then, in just two pages, John Wagner creates an emotional blast so strong that the impact pushes you to the other end of the room. Those last two pages, in which Judge Fargo talks to Dredd not only capture the essence of the best British periodical comic but also the spirit of Judge Dredd as a character. Fargo asks for Dredd and Rico, and for the first time in years Dredd shows a human emotion: out of sympathy, he refuses to distress the dying old man by telling him that Rico is long gone. Fargo tells him that he was wrong, that the judges cannot have absolute power because they have turned into monsters: “We killed the dream, Joe we killed America” says Fargo, and with his last breath asks Joe Dredd to join forces with his brother and fix things. 

But Dredd, above all things cares only for the law. And it is following the law that he killed Rico. And it is because of the law that he can’t fix the world, he can only exact the law. Nothing can change in Mega-City and nothing will change. In Fargo’s funeral, Dredd says two sentences, two sentences that boil down the fundamental traits of this character: 33 years of publications converge here. And it certainly feels, at least to me, like the end of an era. And I still find it hard to breathe because, honestly, after such a fascinating saga I don’t think John Wagner will be able to come up with something like this again… unless he manages to keep writing Dredd until 2037. 
___________________________________________________________________
___________________________________________________________________

He explicado a menudo que no crecí leyendo cómics de súper-héroes, crecí leyendo viejas revistas de 2000AD. En vez de gente noble y decente, los míos eran personajes con demasiados defectos que se sentían más reales –incluso hoy– que la mayoría de héroes clásicos de DC o Marvel. 

En “Orígenes”, John Wagner y Carlos Ezquerra –los creadores del Juez Dredd– responden las preguntas que todo fan de 2000AD debe haberse preguntado en algún momento: ¿Qué cambió al mundo? ¿Por qué Estados Unidos dejó de ser la tierra de la libertad y se convirtió en una civilización fascista regida por el Departamento de Justicia? ¿Cómo empezó la iniciativa de los jueces?
Mega-City in chaos / Mega-City en caos

Debo confesar que, después de leer tantas precuelas o intentos fallidos estilo "año uno", no le presté mucha atención a “Orígenes” cuando salió el 2007, celebrando 30 años de publicación ininterrumpida de 2000AD. Entonces, la idea de estar traicionando, de algún modo, a Dredd empezó a fermentar en mi mente. Hasta que me vi obligado a hacer la compra hace un par de semanas. Antes de leer, todavía tenía algunas dudas. La fría lógica dicta que ningún escritor puede inventar buenas historias por más de tres décadas, pero resulta que John Wagner puede. Y no sólo buenas sino excelentes.

Así que empecemos desde el comienzo, en un futuro no tan distante: Mega-City Uno alberga a cientos de millones de habitantes y el crimen prolifera. Para preservar al menos un poco de orden, ha sido creada una fuerza especial conocida como jueces: ellos son juez, jurado y verdugo. El mejor y el más severo de todos es Juez Dredd. Como ha dicho tantas veces, él ES la LEY. 

¿Qué cambió en el mundo para que los jueces fueran necesarios? Tal vez es la naturaleza humana, pero la sobrepoblación -la mayoría de las veces- significa un incremento en irritación, en violencia y hostilidad. El mundo del siglo XXI es un mundo plagado por la sobrepoblación, la falta de recursos naturales y serios déficits económicos. Es en esta época que un hombre noble y justo parece opacar a los demás: el Juez Fargo, el padre fundador del Departamento de Justicia. Él instituye un cuerpo de agentes súper-entrenados que lidiarán con el elemento criminal, rápida y justamente. 
The judges attack the White House / Los jueces atacan la Casa Blanca

En el siglo XXI, Robert L. Booth, un hombre corrupto, gana la elección presidencial con fraudes. Pero con el poder absoluto llega la corrupción absoluta. Pronto, Estados Unidos está a punto de declararle la guerra a Rusia, China e incluso Europa. El resultado es una guerra nuclear que destroza la mayor parte de la nación norteamericana, excepto por las tres mega-ciudades protegidas por los jueces y su avanzada tecnología.

Todos en Mega-City saben esto. Pero lo que nadie sabe es que el Departamento de Justicia creó seis clones del Juez Fargo. Los mejores fueron Rico Dredd y  Joseph Dredd. Joseph ‘Joe’ Dredd –el protagonista este cómic británico– es un hombre al que sólo le importa la ley, un hombre desprovisto de sentimientos, casi a un grado inhumano, un hombre que coloca la ley por encima de todo. Cuando su hermano Rico viola la ley, Dredd lo mata, aunque quiere a su hermano, su respeto por la ley es más fuerte. Ese es uno de los aspectos definitorios de Dredd. Ciertamente, él es la ley, y como la ley puede ser cruel y frío, pero siempre es efectivo y letal.

Algunas de las mejores historias que he leído vienen de las páginas de "Judge Dredd", y sus épicas aventuras han inspirado no sólo a los lectores sino a generaciones enteras de escritores. Garth Ennis, en su brillante artículo "Cuando 2000AD era el futuro", analiza el momento en el que Dredd aniquiló millones de vidas: "Incluso ahora yo no sé si Dredd estaba en lo correcto o si estaba equivocado. Era la única forma de ganar, para impedir la carnicería y la esclavitud de su propia gente -pero era un genocidio. Era coraje moral en una escala casi inimaginable- pero era monstruoso". Por más de 35 años, Dredd nunca se ha detenido, publicado semanalmente se ha convertido en un ícono cultural tan grande como cualquier súper-héroe tradicional. Con más de 10,000 páginas de historias, publicadas desde 1977 hasta el 2013, es difícil imaginar que este alto nivel de calidad no sólo se ha mantenido sino que incluso se ha sobrepasado. Y tenemos que agradecer a John Wagner por ello, un escritor que fue reclutado por 2000AD cuando todavía era joven, y que continúa a cargo de su creación después de tan largo tiempo.

Dredd no es tan joven como solía ser en esos primeros y clásicos relatos de los 70s y 80s, él considera su cansancio como una "señal de la edad", pero sigue siendo tan buen luchador como siempre. Es en este punto en su vida cuando una misteriosa caja llega al Gran Salón de la Justicia. Una caja que contiene una muestra de tejido –tejido vivo– del juez Fargo. ¿Es posible que Fargo aún esté con vida después de todo este tiempo? Quien envió la nota pide un rescate de un billón de créditos. El Departamento de Justicia no duda ni por un momento, el valor histórico del padre fundador, del primer juez, es demasiado grande. Dredd y cinco de los mejores jueces de Mega-City son enviados a la Tierra Maldita, el desierto atómico creado por las guerras nucleares del pasado, para recuperar el cuerpo de Fargo.

En esta brutal travesía por territorios apocalípticos habitados por mutantes y criaturas salvajes, Dredd confiesa la verdad. Fargo nunca murió, cometió suicidio. La severidad de sus propias leyes era excesiva, incluso para él, y en algún momento consideró que no podía pedirle a los demás aquello que ni él podía hacer. Pero no murió. Un grupo de científicos mantuvieron su cuerpo en suspensión animada hasta que pudiera ser despertado en una época en la que la ciencia hubiese progresado lo suficiente para curarlo del todo.

En este viaje terrestre por el infierno radiactivo de la Tierra Maldita, Dredd comparte más y más secretos sobre Fargo, los primeros jueces, su pasado como niño juez y su relación con Rico, quien alguna vez fue el cadete más prometedor, incluso más que Joe Dredd. Aquí, John Wagner rescata líneas argumentales que han estado en desarrollo durante 30 años, desde 2000AD # 2 hasta 2000AD # 1532, y lo hace de una manera tan astuta y creativa que incluso aquellos que no han leído las historias pueden apreciar la gran escala de esta ambiciosa saga. Yo, por ejemplo, no he leído a Dredd con regularidad en los últimos 20 años, pero incluso al haberme perdido cientos de historias, inmediatamente empecé a atar los cabos sueltos. Wagner hace algo que jamás he visto en ningún otro cómic que he leído en mi vida: en vez de olvidar 30 años ricos de historias complejas, aprovecha todo ello. Entrelaza cada conflicto, cada elemento del pasado de Dredd, en un universo impactante y coherente que detona emocionalmente frente a nuestros ojos.
The Dredd brothers against the US Army / Los hermanos Dredd contra el ejército de USA

En "La República", Platón afirma que la democracia es uno de los peores regímenes posibles. Los hombres no pueden ser gobernados por alguien elegido 'democráticamente'. Por ello, él propone una sociedad liderada por los Guardianes, reyes filósofos, que siempre sabrían qué es lo mejor para la gente y que serían los gobernantes perfectos del mundo civilizado. En cierto modo, el juez Fargo había seguido estos conceptos platónicos. Sin alterar los derechos inalienables de la Constitución de Estados Unidos, Fargo había preservado los derechos a la vida, la libertad y la búsqueda de la felicidad. Cuando el presidente Robert L. Booth es derrotado luego de una cruenta guerra civil, Joe Dredd y Rico Dredd reflexionan sobre las últimas palabras registradas de Fargo: los jueces han cumplido el objetivo: la ley es respetada, el orden ha reemplazado la anarquía y la vida continúa en Mega-City. Pero, ¿qué pasa con la gente? ¿No viven con constante miedo a causa de los jueces, esos sujetos que se supone están allí para protegerlos? Los hermanos Dredd todavía son adolescentes, pero ven las cosas con una claridad cristalina: la búsqueda de la felicidad todavía está garantizada, pero nadie "dijo algo sobre encontrarla".

Después de una impresionante odisea a través de las tierras condenadas y una última batalla con el octogenario ex-presidente Robert L. Booth, Dredd y los miembros del escuadrón que han sobrevivido, recuperan la cámara de hibernación en la que el Juez Fargo ha dormitado por décadas. Lo descongelan y Dredd conversa con él por última vez.

Al llegar a las páginas finales, empecé a sentirme nervioso, y empecé a leer más rápido de lo normal, impaciente por ver cuál sería la conclusión de "Orígenes". Incluso me costaba respirar -estaba así de emocionado- y luego, en sólo dos páginas, John Wagner crea un impacto emocional tan fuerte que nos empuja al otro extremo de la habitación. Esas últimas dos páginas, en las que el juez Fargo habla con Dredd no sólo capturan la esencia del mejor cómic británico sino también el espíritu de Juez Dredd como personaje. Fargo pide ver a Dredd y Rico, y por primera vez en años Dredd muestra una emoción humana: por compasión, se rehúsa a entristecer al viejo moribundo y no le dice que Rico ha muerto hace mucho tiempo. Fargo le confiesa que estuvo equivocado, que los jueces no pueden tener el poder absoluto porque se han transformado en monstruos: "Matamos el sueño, matamos a los Estados Unidos, Joe", le dice Fargo, y con su último aliento le pide a Joe Dredd que una fuerzas con su hermano y que arreglan las cosas.

Pero Dredd, por encima de todas las cosas, respeta únicamente a la ley. Y fue obedeciendo la ley que mató a Rico. Y es a causa de la ley que él no puede arreglar el mundo, sólo puede aplicar la ley. Nada puede cambiar en Mega-City y nada cambiará. En el funeral de Fargo, Dredd dice dos frases, dos frases que resumen los rasgos fundamentales de este personaje: 33 años de publicaciones convergen aquí. Y se siente, al menos para mí, que este es el fin de una era. Y todavía me cuesta respirar porque, honestamente, después de una saga tan fascinante no creo que John Wagner pueda volver a crear algo así... a menos que se las arregle para seguir escribiendo a Dredd hasta el 2037.

August 13, 2012

July comic books / cómics de julio


Last month’s comic books have been amazing. The Walking Dead # 100 included the violent death of one of the most important and beloved character of the saga, a great issue, no wonder it quickly became the highest selling comic in the past four years, thus defeating the big two (Marvel & DC). Revival # 1, Punk Rock Jesus # 1 and Hero Worship # 1 were just terrific, and I honestly think they all deserve a review (let’s see if I can find the time to write all that). The Millar books continue to be very good. And the Judge Dredd tpb was extraordinary (just as good as the classic Dredd adventures). But if I had to choose the best title of the month it would be Paul Chadwick’s Concrete. It was excellent. And now, without further ado, here you have July’s comics as per solicitations:

BOYS #68 (MR)
(W) Garth Ennis (A) Russell Braun (CA) Darick Robertson
The next bad day: the Boys compare notes and find that all is very far from being as it should be. MM wants serious words with Butcher, Hughie gets Monkey exactly where he wants him, the Female has a revelation of her own- and news comes in of yet another fatality. Things continue unravelling fast, in part three of The Bloody Doors Off.

CONCRETE THREE UNEASY PIECES ONE SHOT
(W/A/CA) Paul Chadwick One of the medium's all-time greats is back in this collection of Concrete stories from the relaunched Dark Horse Presents! In three new adventures, the most human of heroes intervenes in a burglary that turns out to be much more, investigates a possible sighting of the aliens who gave him his rocky body, and develops an alternative to the Taser: himself. This issue strikes the perfect balance of inviting stories for new readers and character development for longtime fans!

HERO WORSHIP #1 (OF 6) 
(W) Zak Penn, Scott Murphy (A/CA) Michael DiPascale The biggest superhero screen writer in the World comes to comics for the first time! Zak Penn (writer of the Avengers movie, X-Men II & III movies, and the Alphas TV show) and Scott Murphy (lead writer of Star Wars The Clone Wars) spin a tale about the ultimate celebrity, an indestructible superhero called Zenith, and the rabid fans that worship him. Legions of adoring fans follow every disaster trying to speculate where they can catch a glimpse of their modern messiah. What happens when an unhealthy obsession leads to one fan getting super powers of his own® Available with a Regular, Wraparound, and a special White Knight Incentive cover by Michael Dipascale

HIT-GIRL #2 (OF 5) (MR)
(W) Mark Millar (A/CA) John Romita
Crashing through plate glass unscathed? Child's play. Jumping over moving cars? Whatevs. When Hit-Girl is your mentor, you'd better keep up. Kick-Ass is taking lessons in Advanced Bad Assery from Mindy McCready, and in return, he's teaching her to survive middle school. The question is, can she dispatch the Mean Girls without severing any arteries? Meanwhile, Red Mist gets serious about making his mark in the world of super crime.

JUDGE DREDD INFERNO GN (C: 1-1-2) 
(W) Grant Morrison, Mark Millar (A) Carlos Ezquerra (CA) Brian Bolland Ex-Judge Grice was sent to the penal colony on Titan for attempting to stop democratic reform in Mega-City One. Driven to insanity and aching for revenge on Judge Dredd, whom he blames for his downfall, Grice and an army of renegade prisoners have taken control and are preparing to unleash hell on the 'Big Meg' with the help of a deadly virus!

MORNING GLORIES #20 (MR)
(W) Nick Spencer (A) Joe Eisma (CA) Rodin Esquejo
Sister knows best.

PUNK ROCK JESUS #1 (OF 6) (MR) 
(W/A/CA) Sean Murphy. The newest reality show hit has the unlikeliest celebrity of all in this new black and white miniseries from writer/artist Sean Murphy (JOE THE BARBARIAN, Off Road)!  J2, the TV series starring a clone of Jesus Christ, causes chaos across a near-future United States in PUNK ROCK JESUS, a new miniseries written and drawn by Sean Murphy, the acclaimed illustrator of JOE THE BARBARIAN and AMERICAN VAMPIRE: SURVIVAL OF THE FITTEST. J2 causes outrage and adulation. Religious zealots either love or hate the show, angry politicians worry about its influence on the nation, and members of the scientific community fear the implications of cloning a human being at all - let alone the Son of God. And what effect will this all have on Gwen, the young woman who is selected, through an American Idol-style process, to be the mother of the new Messiah? All this leads to the hiring of Thomas McKael, the clone's bodyguard and a former IRA operative with a turbulent past who must protect the new Messiah - a baby who captivates the world, but grows up to become an angry teenager.

REVIVAL #1 CVR A FRISON 
(W) Tim Seeley (A) Mike Norton (CA) Jenny Frison
For one day in rural central Wisconsin, the dead came back to life. Now it's up to Officer Dana Cypress to deal with the media scrutiny, religious zealots, and government quarantine that has come with them. In a town where the living have to learn to deal with those who are supposed to be dead,  Officer Cypress must solve a brutal murder, and everyone, alive or undead, is a suspect. A beautiful 'farm noir' that puts a new twist on the zombie genre, created by NYT Bestselling author TIM SEELEY and  acclaimed artist MIKE NORTON.

SECRET SERVICE #3 (OF 7) (MR)
(W) Mark Millar (A/CA) Dave Gibbons
It's James Bond meets My Fair Lady as the world's greatest spy trains his troubled nephew to leave his pathetic life behind and join the elite ranks of the British Secret Service. This issue features Jake's uncle in a must-be-seen-to-be-believed action spectacle as he seeks to uncover the mystery behind actor Mark Hamill's kidnapping and how it links to a dark secret from inside Mount Everest. At the same time, Jake is undergoing a training program like you've never seen before. It's a dream come true for writer Mark Millar as he teams with Watchmen legend Dave Gibbons for the comic they conceived with Kick-Ass and X-Men First Class director Matthew Vaughn. DO NOT MISS!!

UNWRITTEN #39 (MR)
(W) Mike Carey (A) Peter Gross (CA) Yuko Shimizu
In 'The Wound,' part 3, Richie the vampire brings on the bad news, and Tom Taylor hits Brisbane - just as detective Didge Patterson's murder investigation blows up in her face. To get to her prime suspect, she'll have to walk through guns, thugs, unicorns, and something very, very nasty that Danny discovers in a box.

WALKING DEAD #100 (MR)
(W) Robert Kirkman (A) Charlie Adlard, Cliff Rathburn (CA) Frank Quitely
'SOMETHING TO FEAR' CONTINUES! This extra-sized chapter contains one of the darkest moments in Rick Grimes' life, and one of the most violent and brutal things to happen within the pages of this series.  100 issues later, this series remains just as relentless as the debut issue.  Do not miss the monumental 100th issue of THE WALKING DEAD!
____________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________

Los cómics del mes pasado han sido asombrosos. The Walking Dead # 100 incluyó la violenta muerte de uno de los más importantes y más queridos personajes de la saga, un grandioso número que se ha convertido rápidamente en el cómic más vendido de los últimos cuatro años, venciendo así a Marvel y DC. Revival # 1, Punk Rock Jesus # 1 y Hero Worship # 1 estuvieron estupendos, y honestamente creo que todos merecen una reseña (veamos si me alcanza el tiempo para escribir todo). Los títulos de Millar continúan siendo muy buenos. Y el tomo recopilatorio de Judge Dredd estuvo extraordinario (tan bueno como las historias clásicas de Dredd). Pero si tuviera que elegir lo mejor del mes sería Concrete de Paul Chadwick, estuvo excelente. Y sin más preámbulos, aquí están los cómics de julio:

BOYS #68 (MR)
El próximo mal día. Al comparar notas, ellos se dan cuenta que las cosas están lejos de ser lo que deberían ser. Y las fatalidades siguen.

CONCRETE THREE UNEASY PIECES ONE SHOT
Tres nuevas aventuras del más humano de los héroes. Concrete interviene en un robo, investiga un posible avistamiento de los extraterrestres que lo convirtieron en roca y encuentra nuevas alternativas.  

HERO WORSHIP #1 (OF 6)
ZENITH es un héroe indestructible y una celebridad que miles de fans idolatran. Legiones de seguidores intentan especular donde podrían echar un vistazo a este mesías moderno. ¿Qué pasa cuando el resultado de esta peligrosa obsesión es que un fan obtenga súper-poderes?

HIT-GIRL #2 (OF 5) (MR)
¿Atravesar vidrios sin sufrir heridas? Juego de niños. ¿Saltar en carros en movimiento? Fácil. KICK-ASS está en clases con HIT-GIRL, su mentora. Y a cambio él le enseñará cómo sobrevivir en la escuela primaria.

JUDGE DREDD INFERNO GN (C: 1-1-2)
Grant Morrison, Mark Millar, Carlos Ezquerra. Portada Brian Bolland.

MORNING GLORIES #20 (MR)
Las hermanas lo saben todo.
my drawing / mi dibujo

PUNK ROCK JESUS #1 (OF 6) (MR)
J2 es un clon de Jesús, y la estrella de una serie de televisión. Los fanáticos religiosos odian o aman el show, los políticos se preocupan por la influencia del programa en la población y la comunidad científica se preocupa por la clonación de humanos, más aún cuando se trata en teoría del hijo de dios. ¿Y qué sucederá con la mujer que es seleccionada para ser la madre de J2? ¿Qué pasará con J2 al convertirse en un adolescente odiado por todos?

REVIVAL #1 CVR A FRISON
Durante un día, en el Wisconsin rural, los muertos regresaron a la vida. Ahora les toca lidiar con el escrutinio de los medios, los fanáticos religiosos y la cuarentena decretada por el gobierno. En un pueblo en el que los vivos deben acostumbrarse a ver a aquellos que deberían estar muertos, un brutal asesinato debe resolverse. Vivos o no-muertos, todos son sospechosos.

SECRET SERVICE #3 (OF 7) (MR)
El mejor espía del mundo entrena a su sobrino para que abandone su patética vida y se una a las tropas de élite del Servicio Secreto Británico. ¿Y cuál es el misterio detrás del secuestro del actor MARK HAMILL?

UNWRITTEN #39 (MR)
El vampiro trae malas noticias, y Tom Taylor viaja a Brisbane. Para alcanzar al sospechoso deberá enfrentarse a maleantes, unicornios, armas, y algo realmente peligroso que Danny descubrirá en una caja.

WALKING DEAD #100 (MR)
Este es uno de los momentos más oscuros en la vida de Rick.